工作后因为很多内容都是在公司系统里写过一次,也就一直没有怎么正经写过年终总结了,年纪越大急性越不好了,趁着还有一些回忆,今年还是来补一个。
回顾
工作方面
2022年我开发的对象从后台相关完全转移到了用户端,工作方面我也算是过了一个坎,得到了专业的认可,也达到了自己定下的目标,过程也很像算是一种“顺其自然”。
或许对我来说最大的转变是态度的变化,我不再像刚开始一样忽略自己的成长主动的扑在各种事情上,虽然曾经的我也因为这种“单纯”而得到了很多馈赠,但随着自己的阶段更加成熟,单纯靠这股劲还是很难在现实中完全支撑自己再往更上层前进了。
技术之道
2022粗略估计在公司写了18w+代码,送出了约200条Comments,没想到还是那么努力(ง •_•)ง。
其实在上半年其实我有一点点迷茫,有一阵子丧失了对技术的热情,因为日常干的大部分都是比较熟悉的内容点,不知道自己可以做些什么。在上完班后,周末也经常累的想摆烂/(ㄒoㄒ)/~~
上半年几个月花了很多心思打造了一个“原创”工具,为什么是原创,因为我们的功能内容确实很难找到类似的对标物,对我来说最后实现的可能和想的还是有一些距离,原因是团队分工和沟通之类的做的不是特别好吧,不过整个大方向的设计还是木有问题的~本身从技术点来说,对我都不算是十分陌生的事物,因为时间和同学经验问题,最后我还是兜了很多底。
接着下半年接受着来自环境的压力接触了更多路径的知识,从一开始学习低代码开发和H5相关的兼容和在不同环境下通信的问题,再到后面直接开始写RN,再到后面写内部的跨端框架(换做我本人,对那种繁重的开发过程是十分排斥的,并不会主动选择这个方向去学习😂)。随着接触的知识是越来越“冷门”,能查询的资料和生态环境也越来越简陋,从轻便到繁重,这个过程中我的“底线”也一次次被拉低,从一开始发布一次只要几分钟,一个命令,到后面的一次十几分钟一个小时。从最开始的一行代码到后面实现相同的功能要写好几十行代码,测试也必须要走不同的设备,代码整洁度也没想清楚要怎么弄才能最佳。不同于已经熟透的管理后台和web知识,对我来说是有一点点“惊喜”和挑战的,只是需求总是来的很突然又很着急,有时候并没有留下很多时间再去总结和深挖。
另外在课余时间,我也接触和学习了游戏相关的知识,这个过程因为是自己偶然的兴趣驱动,所以也是“拉锯战”。我一般的学习经验是,找一本好书跟着学,后面在微信读书上找到了《Unity 3D脚本编程与游戏开发》这本书,自己再买了一个像素农场游戏的课程教程跟着学习,不过因为使用的主要还是C#,加上我一直没想清楚自己想要做一个什么样的游戏,所以后面也就是大概入门了,直到年末,我又尝试了cocos2d,因为JS脚本用的很多,对俺也挺友好的,然后也有了一些新的灵感,准备2023年继续努力ε=( o`ω′)ノ。
管理之道
与之前不同,我今年也算是正式可以管理一些同学了,也被迫和更多大佬接触(或许这就是大公司的魄力,他不会给你太多机会去等待和犹豫),不过实际情况是我发现这个对我来说还是有一点难的,我当初有自己崇拜的对象和目标,也想学习和借鉴目标的优点,但我发现要做到那种程度不仅需要对别人花费很多心思,有时候也需要对方主动。同时对我自己来说,我还要一边管理好自己的事情,所以我觉得有一定难度。特别是碰到没有那么主动、机灵的对象,又或者是碰到比较难以听进他人意见的对象…想要让大家各自更好的发挥作用,最后达成整体的增益效果,就更是难上加上,可以说还得有很多与他人相处和沟通的技巧在里面。当然我承认自己在这方面还是有点差劲的QAQ,中间也出现了一些小的乌龙,后面还需要再多向大佬们学习。
生活方面
今年也是被疫情缠绕的一年,居家办公几个月,废了不知道几个长假,不过在这之中也抱着各种期待(☆▽☆)
“盖章”之旅
去年年底发现的“盖章”,从此一发不可收拾,2022年粗略估计打卡了约40个盖章地点。不过我的初心是想游览很多有意义的地方,然后留下纪念,每次都是抱着学习和感受的心态前往的,同时还可以自己探探店o( ̄▽ ̄)ブ。
从元旦开始,第一天我就和学弟学妹一起去了自然博物馆、天坛祈福(当时感觉还匹配且有意义),阳光下开阔的平地,祈福殿屹立,后面一起吃了铜锅涮肉,冷风中小胡同的灯火气息今天似乎还能回忆起来。
然后是坐地铁的时候无意中发现了地铁八号线的盖章活动,当时觉得特别有缘份,遂果然的参加了活动,第二天7点就跑去了地铁站询问是否还有多余的活动册子,最后跑了好几个站点终于发现还有QAQ。
这一年里,我一个人去了好多地方,我偶然走过白塔寺旁边的河道,探索已经被遗弃的小栈,被风景和阳光治愈的舒心,我发誓,那一定是我去年最开心舒心的几个时刻之一。我乘坐几个小时公交车来到石景山,感受到了京西的独特风土,在无人的景区里自由的观察和领略历史的气息,也抢到了必须卡点抢到的博物馆门票,还在微弱的灯火中学习领略了如何欣赏明朝壁画,那天也是我特别开心又充足的一天。我光临了清晨的香山,同小学生一起打卡红色景点,即使还是绿色的枫叶,我也能感觉到它们的形状是多么的精致,若是秋日光景,必得更加美丽…还有好多好多地方,我后面也会慢慢再述回忆,这些经历我都记录在了自己的盖章小本本里,虽然写的还是比较随意,但也都是宝贵的经历和我享受过生活的证据(^^ゞ。
美食故事
关于我和美食的联系,今年没有前年那么努力勤奋的做菜了(毕竟前两年都是处于新手熟悉和学习的阶段,所以兴致特别高😂),不过相比之前,我的做菜风格也算是比较固定了,同时也算是对一些自己喜欢的菜有了自己的烹饪经验和手法(❤ ω ❤),可能比较努力的几次,都是刷抖音的时候看馋了,然后就去做了,比如泰国露楚(折腾)。
至于探店这件事是一直在持续进行的,毕竟出去玩的话,我都会去尝试顺便找到有意思的饭店来试试看。今年看点评的记录似乎是打卡了27家店(实际不止,主要我太懒了),然后探店视频的话,也大概做了有十来个,嘻嘻🤭,我还是挺享受探店的过程,也很喜欢去不同的店恰饭。
然后我还无心的种出了西红柿🍅,虽然就是一个1cm大小的成果,也不舍得吃😂,不过对于之前爱种花的房东来说,也算是弥补了一些她某几颗逝去植物的遗憾。
游戏人生
对不起我今年真的被一个叫做花果山的游戏深深的影响了,这也是我第一次很认真的玩一款手游(没想到我连玩游戏都这么认真,笑~~),认真到什么程度,不仅这个游戏每天打卡😂,官方动态和社区也每天关注,甚至还直接把之前一直想学的画画都给练出来了,也第一次尝试写了好多剧情分析。
客观来说,这个游戏在玩法策略上或许有点糟糕,以及文案有时候也有一些瑕疵,更奇怪的是它为了赚钱会画蛇添足塞的各种奇怪的工业糖精(感觉完全没有必要),但我还是对她有很大的期望,至少她真的让我感受到了国内的手游原来也会花这么多心思去构思和思考,真的比现在国内看到的很多公开发表的精神文化作品要好太多,我喜欢她们构造的这个游戏世界,我还第一次喜欢上了一个纸片人(❤ ω ❤),真的好酷!!!
但它同时也给我带来了一些烦恼,这个游戏也让我接触到了所谓的微博网民是有那么的低龄,她们的圈子和三观让我瞠目结舌,也让我无法理解。我从一开始唯唯诺诺不敢随意发表自己的意见触碰到别人的雷点到后面也被他们的负能量带跑而不自知,也差点陷入其中,最后醒悟过来还是坚守住了初心。
但对应的,没有他们我也没办法认识一批志同道合的朋友,在当今这种时代下,还能在网络碰到一群善心的朋友,真的很难得。我也没办法压抑自己对游戏人物和剧情的喜欢,还是想要继续抒情自己的这份喜欢,她们的闪光点不应该就此埋没,我也很期待能玩到更多优秀的国产手游。
绘画故事
画画真的是一直就有的梦想,今年大概从4月居家办公开始,自己会在家里看一些视频课,自己学习画素描或者水彩,不过有点差强人意吧(但还算凑活),后面直接用ipad画画,有了生活灵感尝试了第一次画漫画,后面又画了一些生活日常(不过枯燥的上班生活,梗还是稍微少了点),po在公司内网给同事们看都比较受欢迎。
后面看了很多教程文章,也买了书,开始画画画(因为做游戏的话,也希望是自己能画一些素材出来)~加上后面在看同人作品的时候发现有的大大就是比较简单的笔触,我就坚定了想法模仿着画。大概到去年年底,也画了有二十几张图,后面也接着玩游戏的契机,画了几幅自己还算满意的程度的作品。
在之前需求不紧张的时候,还挺疯狂的,我几乎是下班回家就画画,早上上班之前也画画,插着缝隙练习,甚至到后面游戏都不太想玩了,就专心想着画同人作品。说实话,我真的还挺享受画画的过程,可以得到片刻精神的放松,有时候看到一些大大画出来的美轮美奂的作品,都会惊叹好久,虽然目前还只是线条还算流畅,Q版的人物能稍微熟练的画出来,以及正经的人体线稿能勉强画出来,不过我觉得只要我再按照这个进度继续画画和学习下去,或许2023年就能达到自己觉得还可以的水平(这里也要感谢虎课网给了好多好多免费的资源)。
中途我还尝试学习了3D建模,一开始学的是C4D,大概的套路摸透了一些,不过发现要做好也是很耗费时间的,所以后面又中止了,但或许这个目标在2023年会继续有所长进吧。
更多2022年的画画作品可以戳WORK板块内的内容:
音乐故事
最后是很常规的音乐环节,其实最近都没有特别让我感觉有很吸引力的新歌手出现(有偶尔佩服一下藤井风和Vaundy,但也不是每首歌都很爱),我已经习惯性的让QQ音乐自己给我随机推荐了,所以不仅是日语歌,还有英文歌、K-POP(回忆杀)以及一些粤语歌等等。我依旧最喜欢的还是中田大神的电音,因此也认识了Ado姐,以及持续被《新时代》洗脑,依旧还是喜欢听Perfume和彭薇薇,只是她们的新歌都说不上多QAQ,不过2022年是很棒的一年,因为Perfume和Capsule都发了新专辑,KPP还登上了科切拉的舞台,这些歌曲我都很喜欢。
另外相对性理论的歌曲听的也特别多(可惜已解散),比较新颖的乐队里喜欢的就是羊文学了,不过她们的歌大多也不能算是非常主流的风格(不是常规积极的那类),在适宜的心情下听感受会很多,但这种歌不适合一直听QAQ。
听的较多/推荐的专辑 TOP 10(排名不分先后):
- Perfume《Plasma》
- 相对性理论《Town Age》
- Capsule《METRO PULSE》
- Ado《ウタの歌》
- 水曜日のカンパネラ《ネオン》
- 羊文学《our hope》
- Chilli Beans.《Chilli Beans.》
- 藤井风《LOVE ALL SERVE ALL》
- Vaundy《strobo》
- CHANMINA《ハレンチ》
记忆深刻点
这里只写一些美好的回忆点,不开心的就算了,显得掉价╮(╯▽╰)╭:
- 大雪中的别墅,给20多个同学组织大型剧本杀,场面十分混乱且搞笑。
- 路过永定河渠道,发现了令人惊喜的景色。
- 第一次领略京西风景,教科书里的描述突然浮现在脑海里。
- 在圆明园二月兰花海中给大佬们组织活动,拍了很多很唯美的照片,得到了大佬们的认同( •̀ ω •́ )y
- 在青龙峡附近的民宿屋顶乘凉烧烤,听着远处的火车嘟嘟的开。
- 久违的爬山(起码好几年),累的感觉快要挂掉😂。
- 老家的傍晚,寂静的小巷,和师傅一起慢慢等待炸串出炉。
- 回顾总结工作2年的成果,一点都不后悔且还有点开心和自豪(^U^)ノ~YO。
- 抱着必死(日语)的心态,冒着🐏的风险去电影院看了《RED》。
- 大家都羊了,就我没有羊,也没有特殊的反应。
- 中了好多次奖😀,其中有一次是彭薇薇的周边(真的超级超级超级开心)。
总结和展望
我对自己2022年的评价是“重新觉醒”,可能是发现了新的喜欢的东西,也找回了一些曾经对技术的热爱,所以对2023年的目标的打算也变得更加清晰了,同时也希望2023年能多和我喜欢的,以及喜欢我的人一起制造出更多美好(❤ ω ❤)。