LOADING...

TECH ARCHIVE 50 篇文章

TECH

240414 - 前端吃瓜小报

种下一篇新的记录,留给以后慢慢回看。

2024 04.14
#JavaScript

艺术编程学习 Day 14 春节烟花

种下一篇新的记录,留给以后慢慢回看。

2024 02.11
#艺术编程 #p5.js

Rhizomatiks 和他们的编程艺术

种下一篇新的记录,留给以后慢慢回看。

2023 12.23
#艺术编程

复刻狗花系列之《猜价游戏》

种下一篇新的记录,留给以后慢慢回看。

2023 11.19
#JavaScript #cocos

前端跨端开发入门-揭秘跨端的奥秘

种下一篇新的记录,留给以后慢慢回看。

2023 11.13
#JavaScript #React Native

利用AI辅助做一个简单的对话游戏

种下一篇新的记录,留给以后慢慢回看。

2023 09.03
#游戏 #cocos

Unity跨平台原理

众所周知,Unity可以产出兼容各个平台的游戏软件,这里咱虽然还是一个Unity入门者,可以先从底层来了解一下Unity为何能做到这种能力,这背后其实还挺有意思,因为它可能会涵盖很多计算机的基础知识。本文的一些信息主要是

2022 08.22
#Unity

WebSocket那些事

我对WebSocket的了解与阐述。 它出现の背景 我们知道HTTP 1.0一个请求建立,就需要经历一次TCP连接,这样会导致三次握手和四次挥手的重复成本较多。 所以在HTTP 1.1的时候出现了keep-alive这个

2022 08.22
#计算机网络

初识Unity

前言 游戏像是一个异次元时空的存在,它有自己的世界观,人物和生存规则。作为一个普通的前端开发,我们可能对游戏编程概念没有很系统化的认识,虽然可能会接触一些轻量级的H5游戏,但它可能很难承载一个大型复杂的游戏世界。前辈们早

2022 05.22
#Unity

传输层的小结

前言 本文是复习原来的课本《计算机网络(第6版)》而总结出来的梳理思维的小笔记,因为内容也比较多,一次是整理不完了,所以又是慢慢补坑。若有错误欢迎提出(ง •_•)ง。

2019 05.07
#计算机网络
年糕的个人形象照

ABOUT THE GARDENER

年糕

小红书 B站

年糕是一个喜欢把代码、灵感和日常心情慢慢种进花园里的人。会写点前端,做点设计,也认真记录那些看起来不盛大、但会在以后发芽的小事。

WECHAT OFFICIAL ACCOUNT

微信公众号

微信公众号二维码

扫码或搜索“年糕的编程花园”关注年糕的公众号