240414 - 前端吃瓜小报
种下一篇新的记录,留给以后慢慢回看。
艺术编程学习 Day 14 春节烟花
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Rhizomatiks 和他们的编程艺术
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复刻狗花系列之《猜价游戏》
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前端跨端开发入门-揭秘跨端的奥秘
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利用AI辅助做一个简单的对话游戏
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Unity跨平台原理
众所周知,Unity可以产出兼容各个平台的游戏软件,这里咱虽然还是一个Unity入门者,可以先从底层来了解一下Unity为何能做到这种能力,这背后其实还挺有意思,因为它可能会涵盖很多计算机的基础知识。本文的一些信息主要是
WebSocket那些事
我对WebSocket的了解与阐述。 它出现の背景 我们知道HTTP 1.0一个请求建立,就需要经历一次TCP连接,这样会导致三次握手和四次挥手的重复成本较多。 所以在HTTP 1.1的时候出现了keep-alive这个
初识Unity
前言 游戏像是一个异次元时空的存在,它有自己的世界观,人物和生存规则。作为一个普通的前端开发,我们可能对游戏编程概念没有很系统化的认识,虽然可能会接触一些轻量级的H5游戏,但它可能很难承载一个大型复杂的游戏世界。前辈们早
传输层的小结
前言 本文是复习原来的课本《计算机网络(第6版)》而总结出来的梳理思维的小笔记,因为内容也比较多,一次是整理不完了,所以又是慢慢补坑。若有错误欢迎提出(ง •_•)ง。