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TECH ARCHIVE 50 篇文章

TECH

初识WEBGL

我们希望3D图像也能在网页中实现,这样我们可以利用网页这个快捷的传播途径,进行更多可能的创作。随着HTML5的到来,WebGL的出现使得其成为可能,WebGL使得JS支持硬件3D加速渲染(同样的CSS3也得到了硬件3D加

2019 04.07
#WEBGL

Three.js材料篇

这次小糕来总结一下Three.js中的Material们,也就是物体所使用的材质,通俗的说,材质决定了物体给人看起来的感觉,比如现实生活中,有的东西会反光。 但是在3D世界里,还是稍微有些不同,所以我们来看看Three.

2019 04.01
#Three.js

回溯法小结

回溯法の定义 回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,又称为试探法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法。 以上来自百

2019 03.12
#算法

Three.js自学碎碎叨(下)

昨天终于把基本的东西给弄清楚了,然后也能写简单的DEMO了,今天主要是想想看还有没有更好的资料,然后继续写一些DEMO来加深一下印象,结果在B站发现了从油管上扒下来的Three.js系列教程,于是我就跟着它学了几节课,虽

2019 02.22
#Three.js

Three.js自学碎碎叨(上)

一直就很想学习WebGL相关的知识,现在也找到了工作,生活也差不多趋向稳定了,加上学校也没那么多课程了,所以我肯定要利用起来这个时间啊!因为腿摔伤了,国庆估计是在家躺7天,所以更加要抓住这么好的学习时机了。 如你所见,这

2019 02.21
#Three.js

初识HTTPS

前言 我就是那块迟钝の糕同学,我一直都只知道HTTPS是HTTP+SSL/TLS两种协议共同构成的,但是对于其中的机制,可以说是很多环节都充满了各种疑问。这个学期我们开了信息安全课,可惜老师只是讲了一些加密的算

2018 11.21
#计算机网络

初识贝塞尔曲线

贝塞尔曲线在CSS动画中和canvas、svg绘图中都是比较重要的一个东西!所以我来好好的小结一下关于它的一些东西。

2018 10.27
#CSS

Promise的相关小结

前言 网上关于Promise的文章确实是非常多了,但是自己实践的并不多,这里是针对自己的一个知识点小结和梳理,而且由Promise延伸出的关于事件循环的机制也是可以挖出很多东西的,不过这个总结可能就是涉及到一些皮毛,当然

2018 09.27
#JavaScript

vue-cli项目打包为多页面

老师布置了一个用JAVA四个框架写系统的作业,然后想趁这个机会把前端框架也用上吧,但是因为是开发传统的网页应用,所以还是多页面更适用,于是就想着怎么来改造一下可以让webpack打包结果成多页面形式,去网上搜索一下其实已

2018 06.05
#vue.js

浏览器の缓存机制

前言 继续挖坑啦,这个也是上次面试和面试官说了很多的一个问题来着,然后我来好好重新研究研究,试着来了解一下浏览器以及和它相关的一些的缓存机制。因为是坑,所以也是缓慢更新的,如果有错误欢迎提出哦! 文章部分是小结于《 We

2018 05.23
#浏览器
年糕的个人形象照

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年糕

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年糕是一个喜欢把代码、灵感和日常心情慢慢种进花园里的人。会写点前端,做点设计,也认真记录那些看起来不盛大、但会在以后发芽的小事。

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